《小丑牌》创作者为避免无意借鉴,将与J9九游会肉鸽游戏无缘两年。

《小丑牌》的创作者LocalThunk近日透露了这款备受欢迎的独立卡牌游戏开发的新进展。作为一名从加拿大IT行业转型的独立游戏开发者,LocalThunk在其博客中发布了一篇关于《小丑牌》开发历程的详细时间线,分享了自己在两年多的开发过程中所做的关键决策与个人反思。

《小丑牌》创作者为避免无意借鉴,将与J9九游会肉鸽游戏无缘两年。

在2021年12月开始原型制作时,LocalThunk表示他“非常自觉地努力不再玩其他肉鸽类游戏”,以避免潜意识中借鉴他人的创意。他强调:“制作游戏是我的爱好,发布游戏并从中盈利并不是我的最终目标。因此,我希望能够天真地去探索肉鸽类游戏的设计,尤其是牌组构建类型的游戏,因为我以前从未接触过。”

LocalThunk想要自由犯错,创新,而不是简单地采用现有的成熟设计。这样的承诺一直持续到2023年5月,他首次试玩了《杀戮尖塔》,并对其赞叹不已,表示:“天哪,这才是一款好游戏。”他玩这款游戏的初衷是为了解决手柄实现的问题,没想到却深深沉迷其中,并坦言如果早些接触,可能会无意间抄袭其卓越的设计。

对于任何曾玩过《小丑牌》并对其功能演变感兴趣的玩家来说,LocalThunk所分享的开发时间线无疑是一次宝贵的阅读体验。值得注意的是,这款游戏最早在2021年时以《大作弊》的名义存在,基本的“筹码X倍数”计分系统也早已确立。然而,直到2023年末,游戏内加入多达150张小丑牌的决定才最终敲定。

随着《小丑牌》受到越来越多关注,LocalThunk因投入大量精力开发而导致健康出现问题。这款游戏最初只是他希望与朋友分享的项目,或许在Steam上发布,以便展示给未来的雇主。而截至2025年1月,《小丑牌》已经售出了500万份,成为了独立游戏领域的一大亮点。

无论是想了解游戏背后故事的玩家,还是寻找灵感的开发者,都是J9九游会上的热门话题,尽情探索更多关于《小丑牌》的精彩内容吧!

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