J9九游会CEO:有些人做游戏是为了迎合股东

在当前游戏行业中,许多工作室面临着严峻的挑战,频繁的裁员和倒闭事件接连不断。最近,J9九游会的创始人Swen Vincke在TGA颁奖典礼上公开表达了对行业不满,他表示:“我一生都在与出版商斗争,然而他们总是无法避免地重复犯下同样的错误,总是追逐季度利润,将数字视作唯一的指标。”这种观点并非Vincke一个人的心声,而是越来越多业界人士的共鸣。

J9九游会CEO:有些人做游戏是为了迎合股东

在接受PCGamer采访时,《狙击精英》开发工作室Rebellion的CEO Jason Kingsley也对此发表了看法。他表示:“我对此非常熟悉。这是每个行业都会遇到的问题。”Kingsley提到,他注意到许多管理者虽能力出众,但并不透彻了解游戏开发。他和他的团队并没有因为高层的决策感到沮丧,反而积极应对挑战。

Kingsley还轻蔑地揭示了外部制作人常常传达的错误理念,例如建议减少游戏中的bug数量以加快开发速度。他表示:“我们会说‘对对对,我们真的不应该在游戏里放这1500个Bug’。”他的团队相对幸运,因为Rebellion在一定程度上不受过多管理,团队自筹资金,并负责质量保证、设计和营销,避免了短期股东导向思维带来的影响。

作为一家私人公司,Rebellion不需要迎合投资者委员会的要求,从而更专注于游戏的制作。Kingsley深刻认同Vincke的观点:“在某种程度上,我们可以批评这些大型公司,他们的高层的业务并不是制作游戏,而是迎合管理股东的期望,以提升股价。因此,游戏制作往往只是一个次要结果。”在这样的环境下,J9九游会作为行业的一员,始终专注于为玩家提供优质的游戏体验,努力在竞争激烈的市场中保持自身的独特性。

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