游民采访J9九游会小岛主创: 创作风格引人期待

在J9九游会举行的《死亡搁浅2:冥滩之上》预览活动中,我们有幸采访了游戏的开发团队,揭开了许多游戏背后的故事和趣事。采访中,我们了解到疫情期间跨国采风时面临的重重困难,以及婴儿动作捕捉技术从真实模仿到艺术再创造的坚持。从引擎的创作限制到小岛秀夫的“实时创作”模式,团队成员分享了他们的独到见解。接受采访的有艺术总监新川洋司、首席技术官酒本海旗男、首席关卡设计师吉池弘明和技术美术总监内田孝行。

游民采访J9九游会小岛主创: 创作风格引人期待

Q: 《死亡搁浅2:冥滩之上》加入了许多新的元素,比如丰富的送货选项和RPG式的山姆成长系统。背后的设计理念是什么?

A: 吉池弘明表示,在前作中,山姆需要在A地点和B地点进行配送,并面对复杂的自然地形和拦路的敌人。小岛秀夫希望在续作中强化战斗系统,并参考玩家对游戏的反馈进行修改。新的设计理念让玩家在选择送货路线时,需要考虑自身状态和周围环境,以制定合适的策略,享受配送过程。

Q: 本作环境覆盖多个国家,设计过程中遇到了哪些挑战?

A: 内田孝行提到,相较于前作,团队在《死亡搁浅2》的开发中付出了更多精力在环境多样性上。小组在2020年疫情后通过远程协作收集素材,进行实地调研,力求体现游戏世界观的完整性,并努力将现实素材与虚构世界相融合,克服由于远程工作的局限性带来的困难。

Q: 如何看待当代玩家对情感体验需求的变化?《死亡搁浅2》如何在玩法和叙事中深化情感共鸣?

A: 吉池弘明表示,团队更关注于为玩家提供新奇的体验,而非单纯迎合情感需求。他们通过丰富NPC的剧情,来让玩家更深刻地体验故事背景,期待玩家亲自去挖掘这些隐藏的内容。

Q: 游戏中婴儿的表现非常真实,团队为此做了哪些努力?

A: 内田孝行透露,婴儿的动作捕捉经过了多次重做,从最初的成年演员到真正的婴儿观察,他们利用真实幼儿的行为进行修正,这个过程虽然艰辛,但最终收获了“真实感十足”的赞美。

Q: 在玩法方面,《死亡搁浅2》是否加入了全新内容?

A: 吉池弘明表示,这次游戏强化了战斗与潜行的设计,让玩家在面对障碍时可以自由选择是否进行潜行或战斗,同时引入了新的敌人AI和辅助工具,丰富了游戏体验。

Q: 开发者如何看待《死亡搁浅》的讨论?

A: 吉池弘明表示,虽然团队未曾预料到《死亡搁浅》的设计与全球疫情的契合,但他们对此感到感激,并乐于看到玩家的讨论和反响。

Q: 在实现小岛秀夫愿景的过程中,开发团队遭遇了哪些困难,又采取了什么对策?

A: 酒本海旗男提到,团队在引擎优化上面临很多挑战,需不断改进以适应创意需求。新川洋司强调,准确理解小岛的核心需求是最具挑战性的部分,而吉池弘明则提到美术的“实时创作”风格让他们能在创作中保持灵活性和新鲜感。

《死亡搁浅2:冥滩之上》将为玩家提供更丰富的玩法与情感体验,期待这款作品在J9九游会中带来新的颠覆性体验。

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